صفحه محصول - پاورپوینت مبانی بازی‌سازی جلسه اول

پاورپوینت مبانی بازی‌سازی جلسه اول (pptx) 14 اسلاید


دسته بندی : پاورپوینت

نوع فایل : PowerPoint (.pptx) ( قابل ویرایش و آماده پرینت )

تعداد اسلاید: 14 اسلاید

قسمتی از متن PowerPoint (.pptx) :

بنام خدا مبانی بازی‌سازی جلسه اول هدف از این دوره مقدمات طراحی بازی آشنایی با اعضای تیم بازی‌سازی ایده‌ی ساخت بازی چطور شکل می‌گیرد؟ شناختن بازی ها (معرفی کلی انواع سبک‌ها) شناختن مخاطب (انتظارات مخاطب) آناتومی طراحی بازی طراحی مکانیک (قوانین، درگیری‌ها، سیستم‌ها، بالانس کردن و...) داستان و شخصیت‌پردازی طراحی مرحله تهیه مجموعه مستندات بازی هدف از این دوره هنری معرفی بعضی از اصطلاحات هنری واسط کاربری  صدا             فنی آشنایی با اصطلاحات فنی طراحی فنی  مجموعه مستندات فنی   آشنایی مقدماتی با اسکریپت نویسی آزمایش بازی آشنایی با چرخه‌ی تولید یک بازی جلسه‌ی اول - تعریف بازی، سرگرمی، بازی رایانه‌ای،خصوصیات کلی بازی‌ها - اعضای یک تیم بازی‌سازی چه کسانی هستند - ایده ساخت بازی چطور شکل می گیرد - راه های پیدا کردن ایده - پروراندن ایده تعریف‌ها و مفاهیم تعاریف آکادمیک:   راجر کالویس: فعالیتی که داوطلبانه باشد، جدی نباشد، بازدهی نداشته باشد، قوانین مختلفی بر آن حکم‌فرما باشند، باورپذیر باشد یوهان هوزینگا: فعالیت آزاد، خارج از زندگی روزمره یسپر یول: بازی یک سیستم رسمی قانون‌دار است که نتیجه‌ای متغییر و قابل شمارش دارد. نتایج مختلف ارزش‌های مختلف دارند. بازی‌کن سعی می‌کند تا نتیجه را تحت تاثیر قرار بدهد. بازی‌کن به نتیجه‌ی بازی وابستگی دارد و پیامدهای این فعالیت اختیاری و قابل بحث هستند. تعریف‌ها و مفاهیم تعاریف بازی‌سازان: کریس کرافورد: بازی‌ها زیرمجموعه‌ای از تفریح محدود به کشمکش بین بازی‌کن‌ها هستند که در آن هر بازی‌کن سعی دارد جلوی رسیدن دیگری به هدف را بگیرد. بازی‌ها شامل چیزهای مختلف از جمله اسباب‌بازی، چالش، داستان، رقابت و غیره می‌شوند. سید مه‌یر: مجموعه‌ای از تصمیم‌های بامعنی ارنست آدامز و اندرو رولینگز: یک یا چند مجموعه‌ی چالش مرتبط به هم در محیطی شبیه‌سازی شده کتی سالن و اریک زیمرمان: بازی، سیستمی است که در آن بازی‌کننده‌ها در رقابتی مجازی درگیر می‌شوند که توسط قوانین ویژه‌ای تعریف شده و نتیجه‌ی قابل شمارشی دارد راف کاستر: بازی یعنی دریافت و یادگرفتن تحلیل الگوها تعریف‌ها و مفاهیم بازی یک فعالیت قانون منده که در یک دنیای مجازی و انتزاعی اتفاق می افته، کاربر در اون الگوهای قابل تشخیص و قابل یادگیری برخورد می کنه قدرت انتخاب داره و در نهایت نتیجه کارش رو در یک سیستم جزا و پاداش می بیند. بازیها به ما چه می‌آموزند؟ چه چیزهایی بازی نیستند؟ بخش‌های یک تیم بازی‌سازی گروه طراحی بازی (طراح بازی، طراح مرحله) گروه کدنویسی (برنامه‌نویس ارشد، کارگردان فنی، برنامه‌نویس مکانیک بازی، برنامه‌نویس گرافیک سه‌بعدی، برنامه‌نویس هوش مصنوعی، برنامه‌نویس واسط کاربری، برنامه‌نویس صوتی، برنامه‌نویس ابزارها، برنامه‌نویس ویرایشگرهای مرحله یا ماموریت، برنامه‌نویس شبکه/سرور یا کلاینت) گروه هنری (کارگردان هنری، طراح مفهومی، طراح دوبعدی، مدلساز سه‌بعدی، مدلساز کاراکتر، طراح بافت، انیماتور/استودیوی موشن کپچر، طراح استوری برد) گروه صداگذاری (گوینده‌ها، طراح افکت های صوتی، آهنگساز)  گروه مدیریت (تهیه‌کننده، مدیر پروژه) گروه کنترل کیفیت (تیم کنترل کیفیت ناشر، بتا تسترها) گروه بازاریابی (بازاریابی، بسته بندی، روابط عمومی، چاپ راهنماها)

فایل های دیگر این دسته

مجوزها،گواهینامه ها و بانکهای همکار

ساونیپ دارای نماد اعتماد الکترونیک از وزارت صنعت و همچنین دارای قرارداد پرداختهای اینترنتی با شرکتهای بزرگ به پرداخت ملت و زرین پال و آقای پرداخت میباشد که در زیـر میـتوانید مجـوزها را مشاهده کنید